We help authors and users to earn money
Illegal Content Spam Other
  • 0
  • 0

The Witcher 3 - 15 minutes of gameplay + Preview

Today CD Prpjekt RED took the information embargo with the preview of The Witcher 3: Wild Hunt, and therefore the network began to appear the first videos showing the gameplay.

Preview Of The Witcher 3

Author: Sirotin (GOHA)

Since the release of the game the Witcher 2 it's been 4 years, and this year, almost day-to-day with the date of the sale of the last part, we're all waiting for the birth of a new Chapter of the game of the Witcher named Geralt of Rivia. There are very not long enjoy waiting until may 19, 2015 time will fly by, and a group of journalists, meanwhile, was invited to the company's head office CD Project RED, so they are the first in the world to demonstrate the game, and this tale!

You are what you eat!

Before the game session we were asked to walk around the office, and see how they work and what do employees who develop all the games by CD Project RED, including the Witcher 3: wild Hunt, and gave the charge to ban photo and video shooting of the office and employees, as it may reveal some information on the game, and the developers would like to save some surprises for the players.

The first stop of our tour was the place of work of the designer of the characters in the game, which said that using more than 1,600 various units of appearance, including body parts, legs, hands, face, hair, and other clothing in the game is made all the NPCs, and the creation of models with this combination takes a few minutes. In the game from an NPC more than 300 variants of different persons, and separately a large group of developers involved in facial expressions and expression of emotions during conversations. Each person recorded 96 points responsible for facial expressions and movement of the lips during conversations. The main feature of this animation - compliance with facial expressions and movements of the lips of the speaker of the character and the words that he says, because the games localized in 12 languages, and the length of phrases, sentences and simple words in different languages. Now thanks to a special analytical program and the so-called active points on the face more than 55 000 dialogues in the game will look natural, and the player will not notice the difference or what the game is made in another language, as it would be in the absence of this technology.

One of the most important, perhaps, the positions in the team development is the testers who spend days exploring the game world and check the dialogue for dialogue, the location for the location after each update and fix. They have two special rooms where great uncle all day play and prepare reports. By the way, great piece of work on the game: during the game testers their gameplay is displayed on large-screen TVs, located in most rooms, staffed by other departments, and employees may not zamiennik eye to revise the gameplay, and even catch a bug that sometimes can skip the testers. This is a simple and effective way to improve the quality of work on the game without much effort.

The last place in the Studio, I want to tell you, is a special hall for creating scenes motion capture. This is a special location, size 8*8 m, the perimeter of which are special cameras to track the movement of the actors, hung with special sensors, and real-time information is passed on to children, who have been creating scenes movement, combat and everyday life in the game. Wanted to mention it separately because in the game as the main characters and NPCs behave quite naturally, take normal posture and position and behave like humans and not like a normal secondary dolls. By the way, in the same room and special weapons, equipped with the same sensors for transmission to the"behavior" of swords and other piercing and cutting weapons in battle as in reality. Interestingly, all weapons made by the regular blacksmith company. Truth - in CD Project RED has a blacksmith, who in addition to making weapon models for the game also makes periodically blades, which then we give out or played out among fans of the Studio, it's very family-like.

Permeated with the atmosphere of the office, and in the lunch break looking new MOBA game for mobile devices based on iOs and Android The Witcher Battle Arena we finally went to the game room where we were offered a choice of 3 platforms for games:PC, Xbox One and PlayStation 4. I originally asked to play exactly the platform on which the game is most stable, and less "buggy" as the difference between the game on all platforms, I do not see, but as a result of all the press played on PC and PS4, of course, joysticks, without keyboards and mice. We have seen that there is a whole extra room with the game on the XBox One, but it felts nobody asked or thought that all it is best to keep in the same room, so we were not dispersed. Before the start of the game session developers persistently asked those who play on PC, not to touch the graphics settings. What was bound to ask, I know and failed, maybe the graphics were not yet fully optimized, and maybe something we'll see soon in may, when the game will be released on all platforms, and we can compare.

Introduction and training.

As I wrote, I played on the PC connected to the joystick on the Xbox 360, which is considered one of the best controllers for consoles last generation. The developers have hinted that in the Witcher need to play on the joystick on the computer or on a console is not important, but nothing else, and here I agree with them. Management Witcher is very good, there are no extra steps, strange movements, all clear, coherent, easy management under the fighting and to travel worldwide. Outdoors the camera is very well placed and almost no cavils, unlike fighting in confined spaces, where the camera I am having a lot of issues, but more on that later.

The introductory part of the game, it training begins in the abode of the wizards, castles kr Morgan. Along with the little Cirillo player offered to undergo basic training movements, combat training with swords, will talk about the use of magical symbols, bombs and all vedmachenko Arsenal. To me it seemed quite superficial, and the art of swordsmanship I learned already during the game, the basics such as shown, but really I don't remember. Typically the training is not the most interesting part of the game, and the Witcher 3 is no exception to this rule.

And away we go...

As soon as Vesemir decides that we graduated, the game opens up 110%, and you begin to get pleasure from every minute spent behind it.Huge world, where the player is free to go in any direction (if strength will allow).Entourage crossed the swamps and ravines, mountains with snow-capped peaks and hot sides, everywhere, wherever we go player, there is life, movement, and, of course, a different sort of creature.

The game is addictive character in the cycle of events gradually, starting with searches longtime love Geralt, the sorceress of Jennifer, which should help him to save the CRIS. Along the way, begin the investigation into the killings and arson in the village, looting, there are griffins and marsh asury. It seems that our hero job and stick, and anything without his knowledge does not occur. The twists of the plot promises to be very entertaining and will make players spend in the game many tens of hours.

The quests and storyline.

Besides the main story line, we will receive assignments from the villagers. Someone asks you to destroy a monster that kills people, someone to investigate the murder or to do any work on the farm. You want jobs? I have some meets game! In each locality there is a special Board for ads, going to where we can get their jobs starting in the surrounding areas. Gradually, they will be there again to appear, and how fast they will come to an end, I say you can't.

According to the developers, tasks are intertwined in such a way that, by doing them, in the future we will see the result of our actions, and it will affect the subsequent game. Will always be a moral choice, to act according to conscience or to obtain, for example, from a captured criminal bribe and to set them at liberty, to take payment for the murder of Griffin or abandon it, preserving their dignity? As the chain of random jobs for Geralt there are more and more versions of the story. And possibly starting one of the tasks, where the old woman asks to open her door, which was locked lodger, Geralt'll find a corpse and a strange note, which in the future will have high importance. But past this quest, we could by pass, because it is not mandatory, and so forth. Along the way, all the tasks that we receive are displayed on the map, and being in a particular location, it is possible to conveniently plan their routes.

The world game the Witcher 3 is large, and to speed travel between locations in the game are kind of teleporters that look like road signs. Opening them, we add to the map points between which we can make a quick move, it is between them, and not from any point of the map.

I especially liked to travel on horseback. Faithful companion of the Witcher, Mare Roach is probably the most comfortable and beautiful choice of travel. Compare it want to do that with sports machine, which is quite maneuverable at low speed, but it's worth it to accelerate as it becomes heavy and slow projectile, which has a large inertia, parabolica through forests and villages. People that fall under her hooves, fly away to the side, and Geralt, going at high speed in turns,leans to the side for balance. The horse is almost perfect, but she has the stamina, which does not go to eternal gallop.

The world around us.

As I wrote above, Studio CD Project RED has done a great job on character animation, where, having, for example, in the village, we do not encounter standing like statues NPC and see rural life, where the kids run around on the road, singing a bawdy song about the Emperor, their parents through the fence screaming that will give them now the neck for saying that. On-road wandering traders, as, for example, in series, FarCry, and by the way, you can buy them and potions, weapons or sell unwanted belongings. Village gardens was chosen animals - pigs, chickens, ducks - in places you can see and bust of the villagers coming, say, from taverns to his beloved wife with a rolling pin around the house waiting for them. It seems that the village right living, and the main character is just a passerby, who at the moment is dipped in this life, and then continue about their business.

At the same time we have somehow become a participant in the events that unfold in the world. Empire Nilfgaard conquered most of the territory, and people get used to live in a new way, while still hoping for release. Happen conflict among the downtrodden in military conflict and those who are trying to live under the new system, and wizards, and in time of peace, disliked and feared, causing irritation and forced with sword in hand to defend themselves from radical villagers. An example is the fight in the tavern, the owner of which removed the emblem of Lliria, and drunken widow started a bloody fight with this "Nilfgaardians a whore,and our heroes happened to be in the wrong place and at the wrong time... so, I had to kill all. Just a fight in a confined space taverns I have caused the most issues for optimizing the operation of the camera, because half the time I was looking at the ceiling beams and tried to ignore it at random.


The game certainly deserves attention, although there are certain deficiencies. To release another 4 months, will all be fed? Look, given the fact that the game already endured, I sincerely hope that all the small bugs will be fixed. Also we were not able to play with the graphics settings during the game session, and video players also have questions. Even so, the game I'm really looking forward, as are a fan of the series and literally at the end of the year read the full cycle of the Witcher again. I was able to verify that the game is doing the right guys, the last word for them!

Сегодня CD Prpjekt RED сняла информационное эмбарго с превью The Witcher 3: Wild Hunt, в связи с чем в сети стали появляться первые ролики демонстрирующие игровой процесс.

Превью The Witcher 3

Автор: Sirotin (GOHA)

С момента выхода игры Ведьмак 2 прошло уже 4 года, и в этом году, почти день-в-день с датой поступления в продажу прошлой части, мы все ждём рождения новой главы игры про ведьмака по имени Геральт из Ривии. Осталось совсем не долго наслаждаться ожиданием, до 19 мая 2015 года время пролетит незаметно, а группу журналистов тем временем пригласили в главный офис компании CD Project RED, чтобы им первым в мире продемонстрировать игру, о том и сей сказ!

Ты то, что ты ешь!

Перед игровой сессией нам предложили прогуляться по офису, и посмотреть, как работают и чем занимаются сотрудники компании, которые разрабатывают все игры компании CD Project RED, включая и Ведьмак 3: Дикая Охота, а также дали наказ о запрете фото и видео съёмки офиса и рабочих мест сотрудников, так как это может раскрыть часть информации по игре, а разработчики хотели бы приберечь ряд сюрпризов для игроков.

Первой остановкой нашей экскурсии было место работы дизайнера персонажей в игре, который рассказал, что с использованием более чем 1600 различных блоков внешнего вида, куда входят части тел, ноги руки, лица, волосы и прочая одежда, в игре сделаны все NPC, и создание моделей благодаря такой комбинации занимает считанные минуты. В игре у NPC более 300 вариантов разных лиц, и отдельно большая группа разработчиков занимается мимикой и выражением эмоций во время диалогов. На каждом лице зафиксировано 96 точек, отвечающих за мимику лица и движение губ во время разговоров. Главная фишка этой анимации - соответствие мимики и движений губ говорящего персонажа и слов, которые он говорит, ведь игры локализована на 12 языках, а длина фраз, предложений и просто слов в языках разная. Так вот благодаря специальной аналитической программе и так называемым активным точкам на лице более 55 000 диалогов в игре будут смотреться естественно, и игрок не будет замечать разницу или то, что игра сделана на другом языке, как было бы в случае отсутствия этой технологии.

Одна из самых ответственных, пожалуй, должностей в команде разработки- это тестеры, которые целыми днями исследуют мир игры и проверяют диалог за диалогом, локацию за локацией после каждого обновления и фикса. Им отведены две специальные комнаты, где большие дяди целыми днями играют и составляют отчёты. Кстати, отличная фишка работы над игрой: во время игры тестеров их геймплей выводится на большие телевизоры, размещённые в большинстве комнат, где работают другие подразделения, и сотрудники могут не замыленным глазом пересмотреть геймплей, а то и выловить баг, который порой могут пропустить тестеры. Это простой и действенный способ повысить качество работы над игрой без приложения больших усилий.

Последнее место в студии, о котором я хочу рассказать, - это специальный зал для создания сцен motion-capture. Это специальное помещение, размером 8*8 метров, по периметру которого располагаются специальные камеры, позволяющие отслеживать движение актёров, обвешанных специальными датчиками, и в режиме реального времени передавать информацию ребятам, которые занимаются созданием сцен движения, боя и обыденной жизни в игре. Хотел отметить ее отдельно именно потому, что в игре как главные герои, так и NPC ведут себя достаточно естественно, принимают нормальные позы и положения и ведут себя как люди, а не как обычные второстепенные болванчики. Кстати, в этом же помещении есть и специальное оружие, оснащённое теми же датчиками, для передачи«поведения» мечей и прочего колюще-режущего оружия в бою как в реальности. Интересно, что все оружие сделано штатным кузнецом компании. Чистая правда - у CD Project RED есть свой кузнец, который помимо изготовления макетов оружия для игры также делает периодически клинки, которые потом дарятся или разыгрываются среди фанатов студии, очень это по-семейному что ли.

Проникнувшись атмосферой офиса, и в перерыве на обед посмотрев новую MOBA игру для мобильных устройств на базе iOs и Android The Witcher Battle Arena мы наконец направились в игровые комнаты, в которых нам было предложено на выбор 3 платформы для игры:PC, ХBox One и PlayStation 4. Я изначально просил дать поиграть именно ту платформу, на которой игра наиболее стабильна, и менее "забагована", так как разницы между игрой на всех платформах я вообще не вижу, но в результате вся пресса играла на PC и PS4, само собой, на джойстиках, без клавиатур и мышей. Мы видели, что есть целая дополнительная комната с игрой на XBox One, но в нее толи никто не попросился, толи сочли, что всех лучше держать в одной комнате, чтоб мы не разбредались. Перед стартом игровой сессии разработчики настойчиво попросили тех, кто играет на PC, не трогать настройки графики. С чем была связана просьба, мне так узнать и не удалось, может, графика была еще не до конца оптимизирована, а может и еще что, узнаем уже в мае, когда игра выйдет на всех платформах, и мы сможем сравнить.

Вступление и обучение.

Как я уже писал, играл я на PC с подключенным к нему джойстиком от Xbox 360, который по праву считается одним из лучших контроллеров для приставок прошлого поколения. Разработчики дали понять, что в Ведьмака надо играть именно на джойстике, на компьютере или на консоли- не важно, но никак иначе, и тут я, пожалуй, с ними соглашусь. Управление Ведьмаком очень хорошее, нет лишних шагов, непонятных движений, все чётко, слаженно, удобное управление под боевые действия и для перемещения по миру. На открытом пространстве камера очень хорошо размещена и практически не вызывает нареканий, в отличие от боёв в замкнутых помещениях, где к камере у меня возникло очень много вопросов, но об этом позже.

Вступительная часть игры, она же обучение, начинается в обители ведьмаков, крепости Каэр Морхен. Вместе с маленькой Цириллой игроку предлагают пройти базовое обучение движениям, боевую подготовку с мечами, расскажут про использование магических знаков, бомб и всего ведьмачьего арсенал. Мне оно показалось довольно поверхностным, и искусство владения мечом я постигал уже во время дальнейшей игры, основы вроде как показали, но толком я их не запомнил. Обычно обучение - не самая интересная часть игры, и Ведьмак 3 - не исключение из этого правила.

И понеслась...

Как только Весемир решает, что мы закончили обучение, игра раскрывается на все 110%, и ты начинаешь получать удовольствие от каждой минуты, проведенной за ней.Огромный мир, где игрок волен ехать в любую сторону (если силенки позволят).Окружение пересечено болотам и оврагами, горами с заснеженными вершинами и жаркими краями, везде, куда бы ни поехал игрок, есть какая-то жизнь, движение, и, само собой, разного рода твари.

Сюжет игры затягивает героя в круговорот событий постепенно, начиная с поисков давней любви Геральта, чародейки Йеннифер, которая должна ему помочь спасти Цири. Попутно начинаются расследования убийств и поджогов в деревне, грабежи, появляются грифоны и болотные ящуры. Складывается ощущение, что к нашему герою задания так и липнут, и ничего без его ведома не происходит. Переплетение сюжетов обещает быть очень занимательным и заставит провести игроков в игре много десятков часов.

Квесты и сюжетная линия.

Помимо основной сюжетной линии, мы будем получать задания от жителей деревень. Кто-то просит уничтожить чудище, убивающее людей, кто-то - расследовать убийство или сделать какую-работу по хозяйству. Вы хотите заданий? Их есть у меня, отвечает игра! В каждом населенном пункте есть специальная доска для объявлений, подойдя к которой, мы можем набрать себе заданий, начинающихся в окрестной местности. Постепенно они будут там снова появляться, и как быстро они кончатся, я сказать вам не могу.

По словам разработчиков, задания переплетаются таким образом, что, выполняя их, в будущем мы будем видеть результат наших действий, и он будет влиять на дальнейшую игру. Постоянно будет присутствовать моральный выбор, поступить по совести или получить, например, от пойманного преступника взятку и отпустить его на свободу, брать оплату за убийство грифона или отказаться от нее, сохранив своё достоинство? По мере выполнения цепочки случайных заданий для Геральта возникают все новые и новые варианты развития сюжета. И, возможно, начиная одно из заданий, где старушка просит открыть ей дверь дома, в котором заперся постоялец, Геральт там обнаружит труп и странные записки, которые в будущем будут иметь высокую важность. А ведь мимо этого квеста мы могли и мимо пройти, ведь он не обязательный, и так далее. Попутно все задания, которые мы получаем, отображаются на карте, и, находясь в определенной местности, можно удобно планировать свои маршруты.

Мир игры Ведьмак 3 большой, и для ускорения путешествий между локациями в игре используются своего рода телепорты, которые выглядят как дорожные указатели. Открывая их, мы добавляем на карту точки, между которыми мы можем совершать быстрые перемещения, именно между ними, а не из любой точки карты.

Особенно мне понравилось передвигаться верхом. Верная спутница Ведьмака, кобыла Плотва - пожалуй, самый комфортный и красивый вариант передвижения по миру. Сравнить ее хочется разве что со спортивной машиной, которая достаточно маневренная на малой скорости, но стоит на ней разогнаться, как она превращается в тяжёлый неповоротливый снаряд, обладающий большой инерцией, прорубающийся через леса и деревни. Люди, попадающие ей под копыта, отлетают в сторону, а Геральт, заходя на большой скорости в повороты,наклоняется в сторону для баланса. Лошадь почти идеальна, но у нее есть выносливость, которая не даёт идти на вечном галопе.

Окружающий мир.

Как я уже писал выше, студия CD Project RED проделала большую работу над анимацией персонажей, где, попадая, например, в деревню, мы не наталкиваемся на стоящих как истуканы NPC, а видим сельский быт, где детишки бегают по дороге, напевая похабную песню про императора, их родители через ограду кричат, что дадут им сейчас по шее за такие слова. По дорогам бродят торговцы, как, например, в серии FarCry, и мимоходом можно прикупать и них зелья, оружие или продавать ненужный скарб. Деревенские огороды облюбовала скотина - свиньи, куры, утки - местами можно заметить и перебравших сельчан, идущих, скажем, от таверны к любимой жене, которая со скалкой около дома их поджидает. Складывается ощущение, что деревня прямо живёт, и главный герой - просто случайный путник, который на минутку окунается в эту жизнь, а затем следует дальше по своим делам.

Одновременно мы так или иначе становимся участником событий, которые разворачиваются в мире. Империя Нильфгаард захватила большинство территорий, и люди привыкают жить по-новому, хотя все еще надеются на освобождение. Происходят конфликтные ситуации среди обиженных в военном конфликте и тех, кто пытается жить при новом строе, и ведьмаки, которых-то и в мирное время недолюбливали и побаивались, вызывают раздражение и вынуждены с мечом в руках защищаться от радикально настроенных сельчан. Пример тому - стычка в таверне, хозяйка которой сняла герб Лирии, а пьяная вдова затеяла кровавую драку с этой "Нильфгаардской шлюхой",а наши герои случайно оказались не в том месте и не в то время... В общем, пришлось всех убить. Именно бой в замкнутом пространстве таверны у меня вызвал больше всего вопросов по оптимизации работы камеры, так как половину времени я смотрел на потолочные балки и пытался отмахиваться наугад.


Игра несомненно заслуживает внимания, хотя и есть определенные недоделки. До релиза еще 4 месяца, успеют ли все подлатать? Посмотрим, с учётом того, что игру уже переносили, я искренне надеюсь, что все мелкие баги будут устранены. Также мы не смогли поиграться с настройками графики во время игровой сессии, а по видео у игроков тоже есть вопросы. И даже несмотря на это, игру я очень жду, так как являюсь фанатом серии и буквально в конце года перечитал весь цикл про Ведьмака в очередной раз. Мне удалось убедиться, что игру делают правильные ребята, последнее слово за ними!

Posted: 27 jan. 2015 in 05:46 UTC+0
User: a.senna
Duration: 14 mins 23 secs
Category: Games

Comments (0)

Please login or join us to comment