false

beta

We help authors and users to earn money
Illegal Content Spam Other
7 Views
  • 0
  • 0

Paul Neurath and Warren Spector resurrect the cult series Ultima Underworld in the new game Underworld Ascendant

In 1992, Looking Glass Studios released Ultima Underworld. It was the first RPG with a first person in a three-dimensional environment, which inspired a whole generation of developers, many of whom worked on Thief, System Shock, Bioshock and Dishonored.

Now, 23 years after the release of the original, the game's Creator Paul Neurath returns to the series with a new game called Underworld Ascendant.

"Our goal is to preserve the best features of the original," Neural told IGN. "We are convinced that the new game will be as fun to play as its predecessor twenty years ago: a deep dive, the sense of presence, pleasure in issledovanii with gameplay sandbox and RPG nature of the game".

Ascendant was originally called Underworld Ascension, but Otherside Entertainment later changed the name. February 4, command launches fundraising campaign on Kickstarter, with a large set of additional targets for follow-on funding. Neurath could not tell more details about the gameplay, but still noted that players will be opportunities for interaction with political factions in the living world, established in 1992.

After twenty years of trying to get the rights to the franchise from Electronic Arts, which finally ended in success, Paul Neurath said that the decision to Fund the game through Kickstarter opened to command a number of attractive opportunities - professional independence, creative freedom, transparency for sponsors.

"When we created the original game, there was a wall between us and our fans," said he. "Publishers are not encouraged communication with the players. And it was a missed opportunity. Now with crowdsourcing funding and digital distribution we have a great opportunity to open up and let the fans who supported the series all this time, to join us."

Otherside consists of twelve people. Some of them worked on the above games, Looking Glass studios, which closed in may 2000, so on a new RPG has many experienced and talented people. One name exactly know fans of Deus Ex and Thief: Warren Spector.

He worked as a producer on the original Ultima Underworld and fought for the project from the outset. Now he is a "freelance creative Advisor" and sees the potential in the new project.

"Work on the original Underworld was important for my career and for me personally as a gamer," Spector told IGN. "Today's gaming world looks different, and I think that Underworld played a major, perhaps underappreciated role in this. In that game were the story and the possibility of the player, unmatched in most games to this day."

Spector said that the team Otherside has no plans to stop the revival of past success. Calmed by the fact that some employees Otherside worked on the original Underworld.

"Our means of expression is still young, and much remains to be done if we want to go from "throwing dice" roll-playing) to this "role play" (role-playing)," said Spector.

Paul Neurath stated that more details will be known to launch a kick starter; now, when completed pre-production, the team will be able to continue to shape their game. Despite the age of the series, the developers are confident that Underworld will find its place among the modern games.

В 1992 году Looking Glass Studios выпустила Ultima Underworld. Это была первая RPG с видом от первого лица в трехмерном окружении, вдохновившая целое поколение разработчиков, многие из которых работали над Thief, System Shock, Bioshock и Dishonored.

Теперь, через 23 года после выхода оригинала, создатель игры Пол Нойрат возвращается к серии с новой игрой под названием Underworld Ascendant.

«Нашей целью является сохранение лучших черт оригинала», - Нойрат сообщил IGN. «Мы убеждены, что в новую игру будет так же здорово играть, как и в её предшественницу двадцать лет назад: глубокое погружение, ощущение присутствия, удовольствие в исследовении с геймплеем "песочницы" и RPG-сущностью игры».

Ascendant изначально называлась Underworld Ascension, но Otherside Entertainment впоследствии изменила имя. 4 февраля команда запускает кампанию по сбору средств на Kickstarter, с большим набором дополнительных целей для последующего финансирования. Нойрат пока не мог рассказать больше подробностей про геймплей, но все-таки отметил, что у игроков будут возможности для взаимодействия с политическими фракциями в живом мире, созданном в 1992 году.

После двадцати лет попыток заполучить права на франшизу у Electronic Arts, которые наконец-то завершились успехом, Пол Нойрат заявил, что решение финансировать игру через Kickstarter открыло для команды несколько притягательных возможностей - профессиональная независимость, творческая свобода, прозрачность для спонсоров.

«Когда мы создали оригинальную игру, существовала стена между нами и нашими фанатами», - сказал он. «Издатели не поощряли общение с игроками. И это была упущенная возможность. Теперь с краудсорсинговым финансированием и цифровой дистрибуцией у нас есть классная возможность открыться и позволить фанатам, поддерживавшим серию всё это время, присоединиться к нам».

Otherside состоит из двенадцати человек. Некоторые из них работали над вышеупомянутыми играми в студии Looking Glass, которая закрылась в мае 2000 года, так что над новой RPG работает много опытных и талантливых людей. Одно имя точно узнают фанаты Deus Ex и Thief: Уоррен Спектор.

Он работал в роли продюсера над оригинальной Ultima Underworld и боролся за проект с самого начала. Теперь он служит "внештатным творческим советником" и видит потенциал в новом проекте.

«Работа над оригинальной Underworld была важна как для моей карьеры, так и лично для меня как геймера», - Спектор сообщил IGN. «Сегодня мир игр выглядит по-другому, и я считаю, что Underworld сыграла большую, возможно недооцененную роль в этом. В той игре были история и возможности игрока, непревзойденные большинством игр и по сей день».

Спектор заявил, что команда Otherside не планирует останавливаться на возрождении прошлого успеха. Успокаивает то, что часть сотрудников Otherside работала над оригинальной Underworld.

«Наше средство выражения все ещё молодо, и многое предстоит сделать, если мы хотим перейти от "бросания кубика" (roll-playing) к настоящему "отыгрышу роли" (role-playing)», - сказал Спектор.

Пол Нойрат заявил, что больше подробностей станет известно к запуску кикстартера; теперь, когда завершится пре-продакшн, команда сможет продолжить придавать форму своей игре. Несмотря на возраст серии, разработчики уверены, что Underworld найдет своё место среди современных игр.

Posted: 24 jan. 2015 in 07:09 UTC+0
User: a.senna
Duration: 2 mins 53 secs
Category: Games

Comments (0)

Please login or join us to comment